문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크 소울 (문단 편집) === 단순하지만 깊이 있는 전투 === 많은 ARPG가 화려한 이동기와 스킬을 제공하는 것과는 다르게, 다크 소울의 전투는 수수하고 무겁다. 공격, 회피, 방어, 달리기 등 '''거의 모든 행동'''에 '''스태미너'''가 소모되어 플레이어로 하여금 매 순간순간 전략적인 선택을 요구한다.[* 1편 기준 초당 회복량은 45] 초반부 플레이어의 능력치 대비 적이 주는 피해량이 상당히 큰 편이기 때문에 매우 신중한 전투가 요구된다. 전투 자체는 매우 단순하며 플레이어가 취할 수 있는 공격적인 동작은 무기 휘두르기, 발차기, 마법 정도이며, 마찬가지로 대부분의 공격에 대한 대처 방법 역시 구르기, 막기, 패링, 맞공격 뿐이다. 그러나 모든 공격과 구르기는 소위 말하는 '''캔슬'''이 불가능해 타이밍을 못 맞추면 무방비 상태에 놓이게 되고, 적의 방패나 좁은 복도의 벽에 플레이어가 휘두른 무기가 튕기거나 원거리 공격이 무산 되기도 한다. 그렇다고 무작정 막기만하면 스태미너가 바닥나 가드가 그대로 풀려 마찬가지로 무방비 상태에 놓이게 된다. 게다가 내가 공격하는 유리한 상황에서도 적의 무기 흘리기에 당해 역으로 치명상을 입거나, 일부 적이 보유한 [[슈퍼아머]]로 인해 경직이 들어가지 않아서 반격을 당해 죽을 수도 있다. 즉, 플레이어는 매 전투마다 자신의 제한된 스태미너, 공간, 적의 특성까지 고려해 신중하게 전투에 임해야 하며, 일대다 전투는 십중팔구 죽음으로 이어지기 때문에 가급적 일대일 전투를 유도해야 한다. 이렇게 절제되고 묵직한 액션은 다크 소울의 전투에 무게감을 실어주어 현실적인 느낌을 불러일으키며, 플레이어로 하여금 보스가 아닌 일반 몬스터를 상대할때도 긴장의 끈을 늦추지 못하게 하여 더욱 게임에 몰입할 수 있게끔 하는 것이다. 게임의 전투와 액션이 점점 쉽고 화려해지는 추세와는 달리 다크 소울의 상당히 절제되고 묵직한, 나쁘게 말하면 단순하고 둔한 느낌의 전투는 추세에 역행하는 이질적인 느낌을 준다.[* 심지어 어지간한 어드벤처 게임에는 다 있는 '''점프'''조차 없는것과 마찬가지인 수준으로 매우 제한적이다! 그래서 [[소울 시리즈]]의 정신적 후속작이나 다름 없는 [[엘든 링]]에서 제대로 된 점프가 공개되자마자 모든 소울 시리즈 팬들이 난리가 났다.] 그러나 여타 게임들에 비교해 일견 단순해 보일 수도 있는 다크 소울의 전투는 익숙해질수록 플레이어에게 굉장히 풍성한 선택지를 제공하는데, 그것은 바로 차별화된 다양한 무기군이다. 다크 소울의 무기들은 각 무기군별로 장단이 뚜렷하게 구분되어 있으며[* 리치가 매우 짧지만 치명 공격력이 강력한 단검, 특출난 점은 없지만 범용성이 높은 직검, 스태미너 소모가 크고 높은 근력을 요구하지만 무식한 데미지와 긴 리치를 가진 대형 망치 등] 무기마다 배정된 모션이 다르기 때문에 무기 하나만 바꿔들어도 전혀 다른 경험을 할 수 있다. 개활지에서 다수의 적을 상대할 때는 넓은 범위를 커버할 수 있는 도끼창을 휘두르고, 좁은 통로에서는 벽에 튕길 일 없는 자검과 방패를 들고 차근차근 진행하는 식. 또한 원거리 무기 역시 존재하기에 근접 무기를 들고 적과 부대끼며 푸닥거리 하는 것이 성미에 안 맞다면, 지팡이를 들고 원거리 마법 위주로 싸우거나 활이나 석궁, 또는 대궁으로 화살을 퍼부어가며 나아갈 수도 있다. 물론 무기 간의 밸런싱이 완벽한 것은 아니다보니 각 무기의 성능이 크게 차이가 나는 부분도 있지만, 어떤 무기를 쓰건 숙달되면 나름대로의 장점이 있어 효율의 차이가 있을 뿐 어느 무기로도 클리어는 가능하게끔 설계되어 있다. 다크 소울은 무기뿐만 아니라 방어구의 특징 또한 매우 정교하게 구현되어 있다. 이는 다크 소울의 장비 중량 시스템을 보면 알 수 있는데, 튼튼하고 무거운 갑주를 착용할수록 방어력은 올라가지만 반대급부로 장비 중량이 너무 높아질 경우 구르기의 무적 시간이 대폭 줄어들고, 움직임이 둔해지는 등 무시하기 힘든 페널티 역시 주어지게 된다. 이로 인해 유저들은 가벼운 경갑 위주로 착용한 채 구르기 회피와 패링을 애용하는 테크니션이 될 수도 있고, 회피는 포기한 채 높은 방어력과 슈퍼아머를 제공하는 중갑을 덕지덕지 껴입고 묵직한 양손 무기를 휘두르며 맞싸움을 걸어오는 탱크가 될 수도 있다. 효율을 중시하는 유저들은 여러가지 장비를 조합해 구르기 성능에 페널티가 걸리기 직전 수준의 장비를 착용해 일정 수준의 구르기 성능과 중갑만큼은 아니더라도 경갑 유저보다는 높은 방어력을 확보하기도 한다. 덕분에 장비 중량 시스템은 다크 소울이 무조건 스탯 좋은 방어구만 챙겨입고 나머지는 버려지는 여타 RPG와 차별화되는, 다크 소울이 자랑하는 시스템 중 하나로 자리잡았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기